-
GAMEPOD.hu
Kérdés előtt olvasd el az összefoglalót!!
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
PuMbA
titán
válasz arcitec #169690 üzenetére
Nagy különbségre azért ne számítsatok normál esetben. Leheletnyi árnyalatváltozás a színeknél, ettől eltekintve a csont feketéken és a csont fehéreken jön ki a nagyobb dinamikatartomány. Nekem azért jobban észrevehető a színek változása, mert 120%-os sRGB színteret fed le a monitorom, tehát kicsit erősebb lökést kapnak a színek.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz CJ4567 #169696 üzenetére
Nekem 144Hz-es monitorom van Displayport-on keresztül rákötve és Korlátozottra állítja minden esetben, ha új drivert telepítek Biztosan baj van a monitor érzékelésével az NVIDIA-nak.
UserX: Ha átállítod, nem fakó, szóval a fakóság nem gond egyik kártyán se. A gond az, hogy az NVIDIA kártyák nagyon sok monitort TV-ként érzékelnek és rossz dinamika tartomány beállítást állítanak be alapértelmezetten. AMD-knél ez minden esetben jól működik. A ghosting a monitor válaszidejétől és az ezt szabályzó beállításaitól függ, nincs köze ehhez.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
-
-
PuMbA
titán
Elég nehéz bármit is mondani erről a Cyberpunk esetén, amikor az alapértelmezett grafikai beállítás, hogy elmossa a képet: Film Grain, Chromatic Aberration, Depth of Field, Motion Blur és Lens Flare. Ha ezeket mind kikapcsolod, akkor lehet csak elkezdeni élességről és részletességről beszélni, de ők azt mondják a videóban, hogy az Ultra preset-et használták, tehát biztosan be voltak kapcsolva. Nekem első dolgom volt ezeket kikapcsolni, egyből élesebb lett a kép. Szóval ja, nem tudom, hogy mennyire figyeled, de manapság már nem az az "éles" grafika van, mint 10 éve a legtöbb játékban.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz BaJaZo #170009 üzenetére
"Sajnos én is azok közé tartozom, aki azonnal észreveszi a képminőség romlását DLSS bekapcsolása után..."
Ha a DLSS élességet leveszed 0-ra, az sokat segít. Élesítéssel én se bírom a DLSS-t, mert rosszul néz ki. Ha a játék támogatja, akkor pedig az FSR-t is használhatod, az élesebb képet ad, de cserébe több a shimmering.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz pluto1969 #170042 üzenetére
"semmit sem profitál az 570 a 8 gb ramból, mert túl gyenge hozzá. "
De profitál. A mai játékok minimum gépigényéhez a legtöbbször RX570 vagy 580 van írva 8GB VRAM-mal. Nem véletlenül nem a 4GB-os verzió-t írják, mert az már nem elég Például a Spider-Man Remastered bekajál 6-7GB VRAM-ot egy RX570-en. YouTube videókban ezek könnyen elérhető és ellenőrizhető információk.
"Ez olyan mint az RTX 3060-nál a 12 gb ram."
Az a tapasztalatom szerint kell is. A Cyberpunk 2077 1280x720-as felbontásban 7GB VRAM-ot eszik nálam. 8GB ma már az alap és szükséges mennyiség 1080p-re, legalábbis én ezt látom mindenhol.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz bobalazs #170045 üzenetére
Igaz. Itt egy 2 éves videóban is már több játék esetén túllépi a 4GB-ot 50-60fps mellett: RX 570 | The Low Budget GPU King!
[ Szerkesztve ]
-
-
PuMbA
titán
válasz fanti #170069 üzenetére
32GB RAM ma nem szükséges és a közeljövőben se várható, amikor a konzolokban is 16 GB van. A legjobb grafikájú játékok, például a Cyberpunk 2077 foglal 8GB RAM-ot nálam magas grafikán RT-vel, szóval még a 16GB is sok, hiszen ahogy utazol a városban, a háttérben a streaming rendszer cserélgeti az adatokat
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz koko52 #170113 üzenetére
1440p + DLSS-sel viszont a 70 fps már elég jó RT-vel, akinek kell a több fps. Vagy DLSS nélkül 50 fps körül. A lehetőségek tárháza nagy. Konzolon is van lehetőség 30, 40, 60 és 120 fps között választani. PC-n is az egyéni igény szabja meg, hogy kinek mennyi elég és áldoz-e rá annyi plusz pénzt, hogy elérje az adott fps számot.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz koko52 #170115 üzenetére
Igazad van, ennyi Tiszteletben tartom az igényedet. Mindenkinek az igénye határozza meg, hogy egy kártya alkalmatlan-e valamire vagy nem. Számomra a 3060 alkalmas RT-re, mert Cyberpunk 2077-et Ultra RT-vel nyomom 1080p monitoron DLSS Quality-val 40-60 fps között. Valakinek a 3080 sem alkalmas RT-re. Valakinek a 4090 sem alkalmas RT-re. Ezért nehéz a VGA ajánlás kérdésköre, mert az igények annyira mások, hogy hihetetlen.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Grave_444 #170167 üzenetére
A kimaxolás témára. Egy játékot szerintem úgy érdemes megírni, hogy nem tudod kimaxolni a megjelenéskori és az utána következő hardverrel. Ha már megjelenéskor kimaxolható az azt jelenti, hogy a későbbiekben játszva vagy újra játszva nem kapsz jobb grafikát. Egyértelmű, hogy akkor kapsz többet a pénzedért, ha nem maxolható ki és a jövőre is készülnek a fejlesztők és ez így van rendjén.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz parandroid #170170 üzenetére
Igazad van, de nagyon függ a játék típusától szerintem. Autós játékban, ahol gyorsan száguldok nekem sem lényeges a grafika, leveszem Medium-ra, hogy több fps-em legyen. Lövöldözős játékoknál szintén. Viszont Cyberpunk-ban, ahol maga a környezet, az atmoszféra a játék meghatározó része, ott megállok és nézem az égbe nyúló épületeket, az árnyékjátékot, tükröződéseket az épület oldalán. RDR2-ben szintén megálltam nézni a hihetetlen látványt a hegy tetejéről. Ahol nyílt világ van és ez a világ a játék központi elemét adja, ott szerintem számítanak ezek a dolgok Ezért Cyberpunkot, RDR2-t a lehető legjobb grafikán tolom 40-60 fps-sel. Lövöldözős, autós játékokat 140fps-sel tolok közepes grafikán, szóval dinamikus vagyok, mindent úgy alakítok, ahogy megkívánja számomra a dolog.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Fortnite szerintem az a játék, ahol a grafika nem számít. Egyrészt teljesen meseszerű, baltával faragott a kinézet (realitás nem létezik benne), azaz a grafikát alapból sokadrangúnak tervezték, mint ahogy az online játékoknál szokták. Másrészt kevés időd van a grafikát nézegetni, mikor koncentrálni, területet átfésülni és lövöldözni kell.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz kolopele #170219 üzenetére
Ha valaki a grafikát nézegeti a Fortnite-ban az szerintem azt jelenti, hogy unja a játékot. Anno meg se fordult a fejemben, hogy csúnya a grafika Counter Strike 1.6-ban, sőt, még most is szívesen játszanék vele, ha lenne temérdek időm és népszerű maradt volna, mert a játék lényege a multiplayer volt, a közösségi élmény. Néha ma is Valorant-ozok, ami egyfajta CS 1.6 klón. Annak is baromi szimpla grafikája van, de a játék közben nem érdekel.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz maestro_ha #170227 üzenetére
Inkább RX6700XT
-
PuMbA
titán
válasz Rowon #170323 üzenetére
Ahogy múltkor írtam, tévedés azt hinni, hogy a csutka grafika a mai hardverekre való. Nem, jövőbeli hardverekre való és ez így természetes, hogy nem fut jól egy mai csúcs kártyán sem Aki sportot űz ebből, hogy neki muszáj csutkán játszania, az magának keresi a bajt és csakis az ő agyában létezik ez a kényszer.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz #24845312 #170508 üzenetére
Így-így! Több program rosszul működik, ha piszkálod a lapozófájlt és kifagy, hiába lenne elég memória. Én is kikapcsoltam egyszer és fagyott a játék, pedig még volt 5GB szabad. Teljesen jól van alapon, hogy a Windows kezelje a méretét. Ő tudja, hogy SSD-n van-e, rendelkezésére áll az adat, ahogy mi is láthatjuk a képernyőn és annak megfelelően fogja használni. Nem hülye a rendszer
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Trk.Adam87 #170516 üzenetére
A lapozófájlba semmilyen olyan adat nem kerül, amit sokszor és gyorsan el kéne érni, ezért felesleges a virtuális memória. Az ilyen dolgok a memóriába kerülnek, hiszen az a gyorsabb. A lapozófájlba olyan adat kerül, ami kritikus a program futása szempontjából, de ezek a program indítása után már alig kellenek és nem is cserélődnek pár elemi dolgon kívül, például amikor a játék beállításaiban turkálsz. Játék közben biztosan nem lesz használva a lapozófájl, mert semmi értelme.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
RTX 3060 vs Unreal Engine 5.1 in Fortnite
Egy jó előre tekintés a jövőre vonatkozóan, ugyanis ez a játékmotor lesz az egyik legmeghatározóbb a következő 5 évben 1080p natív, magas beállítások, valamint RT megvilágítás, árnyékok és tükröződésekkel megvan az átlag 60fps egy 12GB-os RTX3060-nal, tehát minden heppi akinek ilyen sebességű kártyája van. Nem kell aggódni
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz bobalazs #170579 üzenetére
Hiába rajzfilmszerű a grafika, az objektum részletesség ugyanúgy ott van, ha közelről odamész megvizslatni mindent Maga a játékmotor nem lesz lényegesen gyorsabb a modellek egyszerűsége miatt. Vannak ilyen kinézetű játékok, amik 500 fps-sel mennek, de itt nem ez a cél. A Fortnite kitűnő teszt terep az Epic Games-nek és az Unreal Engine-nek, hiszen még 1 év mire jönnek a komolyabb játékok ezzel a motorral.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz bobalazs #170581 üzenetére
Itt se vagy 60 fps-re kényszerítve. Ha kikapcsolod az RT-t a Fortnite-ban, akkor ugyanúgy meglesz az 500 fps-ed. Itt a lényeg, hogy demonstrálják azt, hogy egy RTX3060 szintű hardverrel kapsz 60 fps-t natív 1080p felbontásban magas beállításokkal és RT-vel. Ez eddig a mai játékmotorokkal lehetetlen volt Láthatóan szebb grafikát kapunk ugyanazzal a hardverrel, mint eddig.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz bobalazs #170583 üzenetére
Ugye videón kevésbé jön át. RT-ben az a jó, amikor játék közben meglátod azokat a dolgokat, amik eddig raszterben nem voltak úgy sosem megcsinálva és rácsodálkozol. Egy videót nézve az a baj, hogy nem ismered a játékot és akkor azt se tudod, hogy mit kell nézni vagy hogy milyen volt előtte. Ezt az embernek maga kell látnia. Én sem az alapján mondtam itt sose véleményt az RT-ről, hogy videót néztem róla vagy játszottam 5 percig egy olyan játékkal.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz PuMbA #170584 üzenetére
[link] Ez egy jó összehasonlítás. Remélem ez után már érted, hogy miért 60 fps. A bal oldali az RT, ami ugye azt jelenti, hogy a fény visszaverődések is számba vannak véve, ami raszterrel sose volt és így a fények sose módosították az objektumok színét például.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz KAMELOT #170587 üzenetére
Most ezt nem értem, hogy hogy jön ide. A Fortnite-ban játékmechanikailag nincs rombolás, azaz van, hiszen a ház oldalát ki tudod robbantani, de törmelék nincs, sose volt. De ugyanígy 60fps-ed lenne, ha van hozzá elég erős CPU-d, mert a rombolás fizikai számítása sose volt a VGA feladata.
[ Szerkesztve ]
-
-
PuMbA
titán
-
PuMbA
titán
válasz MasterDeeJay #170909 üzenetére
Procid, memóriád miatt van lagod. RT-hez erős 6-8 szálas teljesítményű proci kell sok L3 cache-sel és minél gyorsabb memóriával: DDR4-3200+. DDR5 például nagyon meglódítja az RT alatti sebességet. Egy Ryzen 5600X vagy 10-11. generációs Intel alatt felejtős az RT, mert nem lesz 60fps-ed se.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Pécsi gyerek #170913 üzenetére
Tudom, én így szoktam a hozzászólásaimat kiegészíteni, ha valamit elfelejtettem leírni és kifutottam a szerkesztési időből
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz parandroid #170980 üzenetére
Nem feltétlen. Használtan lehet venni AM4-et és olcsón 6 magos procit, ami pont az 5600XT-hez illik.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Gyuri27 #171190 üzenetére
"De gyengébb kártyákon ez ugye nem faja. Mert -50% elég jelentös az amúgy se sok fpsböl."
Pont erre találta ki az NVIDIA a DLSS-t, amivel -50% helyett csak -20% lesz Így sokkal emészthetőbb a dolog a játékosoknak, az NVIDIA is ezt ajánlja. Én is így játszok.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Grave_444 #171202 üzenetére
A Hz-nek ehhez nincs köze. Az utánhúzás nagyban függ az adott játék DLSS implementációjától és a DLSS élesítéstől is. Egyes játékokba olyan DLSS verzió kerül, ahol több az utánhúzás, máshol alig van. Az utánhúzást ezen felül a DLSS élesítés kikapcsolásával lehet csökkenteni.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Grave_444 #171211 üzenetére
Igen, egyes játékokban nem lehet teljesen kikapcsolni, mert nem lehet az egész beállítási tartományt választani. A fejlesztők idióták. De az új DLSS 2.5-ben megszűntették az élesítés funkciót, szóval ez örömteli, hogy többet ilyen játékok sose lesznek.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz BaJaZo #171218 üzenetére
TAA esetén is romlik a képminőség és a textúrákat ugyanúgy elmossa, mert hasonló alapokon nyugszanak. RDR2-ben első kézből tapasztaltam, amikor játszottam vele. Emiatt 1080p monitoron 1440p-ben játszottam vele, hogy éles képet kapjak, mert 1080p-n úgy szétmosta a képet, minta 720p lett volna. A legtöbb játékban TAA van, de itt is, ahogy a DLSS esetén, némely játékban élesebb a kép, némely játékban nem. Játéktól függ.
CJ4567:
[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
Techpowerup VGA tesztek /VGA teljesítmény összehasonlítására alkalmas/
Az AMD grafikus feldolgozó egységek listája
Az Nvidia grafikus feldolgozó egységek listája
Az Intel/Intel Arc grafikus feldolgozó egységek listája
5+1 kritikus dolog, amire oda kell figyelned használt videókártya vásárlásánál
Videókártya tesztelések a King's Tech-től, amely nemcsak szórakoztató, de egyben tanulságos is
- Politika
- Steam topic
- BestBuy topik
- Az iPhone 15 frissítésgaranciát, a 16 szép rendereket kapott
- A személyes adatainkkal, képeinkkel tréningezi az AI-t a Meta
- Formula-1
- Megpróbálják a spanyolok: megvédenék a gyerekeket a közösségi médiától
- Bluetooth hangszórók
- eMAG vélemények - tapasztalatok
- antikomcsi: Való Világ: A piszkos 12 - VV12 - Való Világ 12
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Alpha Laptopszerviz Kft.
Város: Pécs