-
GAMEPOD.hu
Kérdés előtt olvasd el az összefoglalót!!
Új hozzászólás Aktív témák
-
PuMbA
titán
válasz KAMELOT #167631 üzenetére
Értem. Nekem sok-sok éve minden monitort kényelmes volt nézni és nem erőltette a szemem, amit használtam: BenQ 22"-os FullHD VA, Dell Ultrasharp 24"-os FullHD IPS, most meg egy AOC 24" FullHD IPS.
Pug: Nem vicc. Azon kívül, hogy a mai monitorok már PWM mentesek, más minőségi tulajdonságot nem ismerek, ami a szemkímélést segítené elő. Ezért kérdeztem.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz CJ4567 #167911 üzenetére
Az elpusztíthatatlan 1060 6GB Az évtized vétele volt.
ƵøŁĭ: Ezek a játékok szerencsére egy kenyérpirítón is elmennek 144fps-sel, mert a nagyközönség számára készült multiplayer címek, azaz fontos, hogy gyengébb gépeken is a lehető legjobban fussanak. Akár egy sima RX6600 is jó választás.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Ez a Plague Tale: Requiem egy vicc. Ultra és Low grafika majdnem ugyanaz és ugyanúgy is fut. Azért nagy a gépigénye, mert grafikai beállítások gyakorlatilag nincsenek és egy RTX3050-en is elfut 1080p Ultrán átlag 30 fps-sel. Low-ra rakva csak annyi történik, hogy 40 fps lesz: [link]
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz kolopele #168062 üzenetére
Az igaz, hogy PS5-on vagy Xbox Series X-en is csak 30fps van ennél a játéknál, szóval ezt az RTX 3050 is hozza FullHD-ban Ja, ez jó hírek, hogy jönnek a konzolos játékok PC-re. Uncharted viszont sokkal jobban fut. Most láttam egy tesztben, hogy egy RTX 2060-on megy 1440p Ultrán 60fps-sel....azaz RTX 3050-en is megy 1080p Ultrán 60 fps-sel. Hamarosan a Last of Us is érkezik, az is hasonló VGA igénnyel várható.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz nrg_52 #168138 üzenetére
A különbséget mindenki látja gyors mozgást tartalmazó játékoknál, hiszen tudjuk a tudománynak hála, hogy az emberi szem minimum képes 200-300-ad másodpercig megjelenő képek érzékelésére A vadászgép pilóták még az 500-adot is érzékelik. Az nem látja, aki nem akarja. Ettől függetlenül én egyes játékokat 40fps-sel játszok, de ahol kell, ott 144fps-sel, mert játéka válogatja, hogy milyen fontos benne a reflexidő.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz arcitec #168313 üzenetére
Lehetne olyan videót is csinálni, hogy mindkét kártyán 60 fps-sel menne és a 3070 Ti-n értelemszerűen jobb a grafikával, csak ezzel az a baj, hogy nem fogod megtudni, hogy mennyivel erősebb a 3070 Ti Ebből a videóból viszont kiderül, hogy 1,5-2x erősebb, mert pontosan ugyanazokat a grafikai beállításokat használták.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz 4264adam #168914 üzenetére
Attól függ, hogy mit kapcsolsz be. Ha csak RT árnyékokat, akkor az nem felez, hanem negyedel-ötödöl Ezért van a legtöbb AMD szponzorált játékban főként csak árnyék RT. 1-2 év múlva a 8GB miatt a 3070-ek elkezdenek hátrányba kerülni. a 10-12GB-os kártyákhoz képest.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz kolopele #168925 üzenetére
FHD-ban tényleg nehezen fogy el, bár a 3070-et szerintem kevesen veszik erre a felbontásra. RT-zni sok kártyával lehet, én is RT-zek az RTX3050-nel. 40-50fps-t kapok RT tükröződésekkel és megvilágítással Cyberpunk-ban. Ha csak az árnyékokat kapcsolnám be, akkor meglenne a 60fps FullHD-ban. YouTube tesztek alapján egy RTX3060 meg úgy tud 40-50 fps-t, hogy az összes RT opciót bekapcsolod egyszerre.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz CJ4567 #168930 üzenetére
DLSS Quality és Magas grafikai beállítások. Mivel az alapértelmezett és kikapcsolhatatlan TAA is mossa a képet, ezért nagy különbség nincs a natívhoz képest.
avar29: Igen, a kulcsszó a kompromisszum. Nagyon jó kompromisszumok vannak, amik igencsak le tudják csökkenteni az elköltött pénzmennyiséget.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz PuffyMinnie #169354 üzenetére
Én arra leszek nagyon kíváncsi, hogy mi lesz a 8GB-os 3060 és 3070-ekkel. Lehet, hogy semmi Egyre közelebb a DirectStorage és RTXIO, ami a VRAM-ba tölt be és oda is csomagolja ki a dolgokat, míg eddig a rendszermemóriába ment a dolog és onnan a VRAM-ba. Vajon a GTA 6-ban milyen streaming rendszer lesz. Izgalmas idők jönnek 2 év múlva.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz PuffyMinnie #169362 üzenetére
Messze, de én már nem vagyok derűlátó a jövőre nézve a mostani helyzetbe belemélyedve. Az 5nm és a 4nm gyártástechnológia kegyetlen drága a 7nm és 8nm-hez képest és nem várható, hogy a VGA árak majd visszaállnak, hiába van bánya vége. A mostani lesz az utolsó ilyen olcsó GPU generáció. A 3060-asok és az RX6600-asoknak ráadásul úgy tűnik, hogy nem igazán lesz utódja, mert nem fogja megérni gyártani. Le is cseréltem az RTX3050-emet egy 3060-ra, ami eredetileg lett volna a tervem, de anno még túl drága volt. Nem számítok arra, hogy majd itt 1,5-2 év múlva rohan mindenki VGA-t cserélni az árak miatt...
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz KAMELOT #169367 üzenetére
Tudom. Az AM4 + 5600X kombóval jó vagyok, azt szerencsére nem kell cserélni. A később bele rakható 5800X3D megállja a helyét még a mostani DDR5-ös rendszerekkel szemben is. Nekem ez marad, mert az új árak tényleg átlépik a nekem ésszerűtlen határt és árcsökkenés biztosan nem várható.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz maxika2004 #169381 üzenetére
170W a határeset a 2 és 3 ventis között. Mindkettő jó. Nekem a 2 ventis van, de így is elég halk. 1200RPM helyett 1500RPM-en forog a pont ugyanilyen hűtővel ellátott 130W-os RTX3050 Gaming X helyett. Hőfokban nincs különbség, minden Gaming X VGA 60-65 fokra van belőle. A Trió hátránya, hogy hosszabb és 1,5x nehezebb.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz egyedülülő #169402 üzenetére
Ezt nézd meg a 2. percig és a döntés talán egyszerűbb lesz. Nehéz döntés egyébként, mert nem tudjuk a jövőt biztosra, hogy a Cyberpunk vonal marad vagy leváltják az egyszerűbb, kiegészítő RT dolgok, mint amit a Far Cry 6 csinál, hogy majdnem a teljes rész raszter és ahol a raszter már nem működik, csak ott lesz RT. Ezzel a módszerrel az AMD sem ad rossz teljesítményt.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz SirRasor #169407 üzenetére
Mert még most van készítés alatt és aztán még játékba is bele kell rakni DX12 is milyen sok idő lett, mire általános lett. Nehéz megmondani, hogy mikor lesz és mennyi lesz az elterjedési idő. A jelenre lehet a legbiztosabban felkészülni, a többi majd idővel kiderül.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz PuMbA #169385 üzenetére
A dolgot megoldottam alulfeszeléssel, ami egyáltalán nem lett kiélezett, "csak" 0.95V-ig mentem le. Úgy olvastam, hogy ennyit mindegyik 3060 simán bír. Most már maximum 130W-ot fogyaszt a 3060 ugyanakkora sebesség mellett és 1200RPM-en forognak a ventik, mint a 3050 esetén Így már tényleg nem igazán éri meg a három ventis.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz traktorgumi #169436 üzenetére
Mindkettő jó kártya, neked kell dönteni. 6800XT is tud ray-tracing-et, de a 3080 a jelenlegi játékokban gyorsabban. DLSS vagy FSR közül melyik kell neked, ezt se tudjuk, szóval ajánlom YouTube videók nézegetését e témákban és akkor kikristályosodik számodra, hogy melyik tetszik.
[ Szerkesztve ]
-
-
PuMbA
titán
Persze, hogy sokat dob a látványon Aki azt mondja, hogy nem, az sose kapcsolta még be egy játékba pl. az RT árnyékokat. A Cyberpunk-ban is teljesen megváltoznak az árnyékok, mert végre figyelembe van véve a távolság miatti lágyulás. Egy fa alatt nem tűéles és sötét árnyékok lesznek, hanem egy homályosabb és fénnyel jobban átjárt terület képződik, a fűszálak pedig tűéles árnyékokat fognak adni, mert közel vannak a földhöz.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz ribizly #169461 üzenetére
RDR2 tényleg kegyetlen jó, csak sajnos a legtöbb játékban nem figyelnek ennyire a dolgokra és ezért lesz tesze-tosza a raszter grafika. A jó raszter grafikához rengeteg idő kell. A God of War Ragnarok is nagyon szép, de ott nincs dinamikus napszak, szóval minden fény / árnyékot és az ehhez szükséges kalkulációt előre fixen megcsinálták és ezért néz ki ilyen jól. RT-vel kegyetlen sok munkaórát meg lehet majd spórolni, mert nem kell például minden egyes lámpatesthez odabiggyeszteniük egy fényforrást kézzel és megadni, hogy na ez a fényforrás a felülete nagyságából adódóan X tulajdonságú fényt csinál.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Abu85 #169467 üzenetére
És akkor nem lehet megcsinálni, hogy először meghatározzuk az általános számoló egységekkel, hogy mi nem látszik és aztán pedig ami látszik, azt ráengedni az RT egységre?
ribizly: Ja, sajnos az RDR2 állatorvosi ló. A legtöbb játéknál ketyeg az óra, amikor kötelezően ki kell adni a játékot, ha kész, ha nincs, ha közbejött fél év csúszás.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Abu85 #169469 üzenetére
Hát remélem megoldják valahogy a régebbi hardverekre is, mert a Kiberpunk 2077-et most "full" RT-vel tudom tolni 3060-nal FullHD-ban. Ha az RT számolás fele vagy negyed ennyibe kerülne, akkor vígan 60 fps fölé kerülnék.
koko52: Mondjuk a Fortnite a saját plasztik grafikájával sose a valóságot akarja modellezni.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz koko52 #169471 üzenetére
"Ezzel szemben ott a CP2077 padlós videó, amikor konkrétan Velencei tükör lett a padlóból."
CP2077-ben a legtöbb tükröződés elmosott, csak kevés helyen van tökéletes és a valóságtól elrugaszkodottabbnak mondható. Anyagtól függ. Játék közben én kevésszer futok bele színtiszta tükör szintűbe.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz koko52 #169475 üzenetére
Megértelek, szerencsére a tükröződés RT-t ki lehet külön kapcsolni, ha ez a pár ritkábban látott dolog ennyire zavar és bent hagyni az árnyék és megvilágítás RT-t, akinek nagyon-nagyon valóságos dolgot akar. Bár a félbevágott, teljesen oda nem illő raszter tükröződések sincsenek közel a valósághoz. Az hihetőbb, hogy felfogadtak a városba csomó takarítónőt
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz koko52 #169477 üzenetére
Jaja, nagyon hozzászoktunk a játékok mostani grafikájához. Sokszor fel se tűnik, hogy mennyire nem pontos az árnyék, mert ezt nézzük 15-20 éve. Én sem mindig szúrom ki az árnyék különbségeket, de ha hosszabb ideig játszok, akkor már kezdem észrevenni, hogy na de ez nem így szokott kinézni
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Én se váltok feljebb 24" 1080p 144Hz-ről. Minőségibb grafikát akarok inkább, mint magasabb felbontást single player játékokban. Végre az RT hoz valami nagyobb léptékűt ebben a tekintetben. Multiplayer-t meg amúgy is főként 24"-on játsszák, mert a túl nagy monitor nem jó, nem tudod belátni és Valorantozok, szóval oda is tökéletes ez a kijelző.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Abu85 #169496 üzenetére
RTXDI és RTXGI-jal mi a helyzet? Ezek az összes RTX GPU-n futnak. Az első RTXDI alkalmazás a Cyberpunk 2077-ben lesz, ahol az RT Overdrive módban ezzel megszűnik a fények darabszámára vonatkozó korlátozás. Jelenleg a Cyberpunk-ban 16-nál több nagy volumenű fény nem lehet, illetve egyszerűbb geometria esetén 100 fény írnak például Quake 2 RTX esetén. Ez ugrik föl milliós darabszámra az NVIDIA szerint. Unreal Engine 5-tel demózzák egyébként főleg ezt a két fícsört, külön UE5 NVIDIA branch-csel, gondolom ez muszáj lesz NVIDIA kártyák esetén, különben nem lesz optimális az UE5 rajtuk.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Abu85 #169503 üzenetére
Akkor az Unreal Engine 5-tel mi lesz a helyzet? Nem lesz DXR? Egyáltalán nem is lesz ray-tracing benne? Ugye az UE5 eléggé meghatározó motor lesz, mert nagyon sokan váltottak rá. Amit néztem videókat fél évvel ezelőtti állapotról, egy 3080 és egy 6800XT ugyanazt a sebesség szintet hozta a Matrix demóban.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz maajsz #169489 üzenetére
Igaz. Arról nem is beszélve, hogy a top játékosok jó része 4:3-ban játszik 16:9 monitoron 1280x960 vagy 1440x1080 felbontáson, mert a nyújtás miatt 33%-kal nagyobb az ellenfél, azon belül is a legfontosabb, hogy nagyobb a feje. Emiatt beáldozzák még a 16:9 látóteret is.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
8GB RTX 3060 - Same Name, Same Price, Less Performance
Ilyet ne vegyen senki Memória igényes játékoknál csontra 3050 teljesítményt hoz, azaz 35%-kal lassabb, mint a 12GB-os.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz UserX #169673 üzenetére
Ez azért van, mert az AMD adja helyesen a fekete szinteket alapértelmezetten. NVIDIA csak akkor adja ki helyesen, ha átállítod Teljes dinamikatartományra az NVIDIA vezérlőpultban a Felbontás módosításánál. Én is néztem erősen, amikor AMD-ről váltottam NVIDIA-ra és a kalibrált monitoromon csak néztem, hogy baj van a színekkel és a feketék nem elég mélyek. Aztán rájöttem, hogy az NVIDIA alapértelmezett beállításai sz*rok. Az NVIDIA-t ezért máglyára raknám, mert nagyon sok felhasználónak erről fogalma sincs és most is tízezrek nézik a drága monitorjaikon a rossz képet.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz arcitec #169684 üzenetére
"Azt, hogy kell érteni ha fakó."
Mintha szmogos levegőn keresztül néznél, tehát minden szín kicsit tompul és a csont fekete szürkés lesz, tehát megszűnik a teljesen fekete. Ha visszaállítom alapértelmezettre és utána átrakom a monitorom Teljes tartományra látszik, hogy mélyebbek lesznek kicsit a feketék és a színek is kicsit erősebbek, ahogy lenniük kell, hiszen minden PC Teljes tartományba állítja elő a képet. A Korlátozott tartomány az TV-s szabvány.
[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
Techpowerup VGA tesztek /VGA teljesítmény összehasonlítására alkalmas/
Az AMD grafikus feldolgozó egységek listája
Az Nvidia grafikus feldolgozó egységek listája
Az Intel/Intel Arc grafikus feldolgozó egységek listája
5+1 kritikus dolog, amire oda kell figyelned használt videókártya vásárlásánál
Videókártya tesztelések a King's Tech-től, amely nemcsak szórakoztató, de egyben tanulságos is
- Így építsd a billentyűzeted!
- Háztartási gépek
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Instagram közösségi fényképezés
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- LEGO klub
- Anime filmek és sorozatok
- Vezetékes FEJhallgatók
- Lightyear - befektetési app
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Alpha Laptopszerviz Kft.
Város: Pécs