- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- UbiForward24 - Jövő hónapban indul az xDefiant első szezonja
- World of Tanks - MMO
- Befutott a Lollipop Chainsaw RePOP első előzetese
- Fortnite - Battle Royale & Save the World (PC, XO, PS4, Switch, Mobil)
- Le Mans Ultimate
- Bestbuy játékok
- Nintendo Switch
- Steam topic
- Elden Ring
-
GAMEPOD.hu
Kérdés előtt olvasd el az összefoglalót!!
Új hozzászólás Aktív témák
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #165684 üzenetére
" Egy 60 HZ - es monitor esetében meg hiába nem kapcsolod be a v-syncet, akkor sem fogsz többet látni mint 60 fps, max. a sarokban a monitorozó program miatt, na meg feleslegesen terheled fullra a kártyát."
A feleslegesség nem igaz. 60Hz-es monitor esetén, ha van 150fps-ed, akkor azért érzed sokkal folyamatosabbnak, mert ugye a képtörések miatt a kép egy részén már a következő processzor által kiszámolt mozgásállapotot látod, amit V-Sync esetén mondjuk csak 13-25ms-mal később látnál meg. Ez a videó nagyon jól elmagyarázza:
Is More Than 60 FPS on a 60 Hz Monitor Better?
Van ennél mélyvízebb videó is a BattleNonSense YouTube csatornán, ahol ms-ra kimérik az billentyűleütés / egérkattintás és a képernyőn megjelenő kép közötti időkülönbséget és ott olyan 10-15ms különbség késés van a 60Hz 60fps és a 60Hz 144fps között. Persze a legjobb ezekhez képest a 144Hz 144fps, ahol 40-50ms különbség lesz.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
bobalazs #165695 üzenetére
Aki játszott minimális input laggal egy kisebb időszakban, az utána mindig észre fogja venni a különbséget, de aki nem, az természetesen nem. Ha nem játszottam volna gyerek koromban Counter-Strike-kal CRT-n 100Hz-en, én se gondolom, hogy ma észrevenném, mert csak a 60Hz LCD érzést ismerném.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #165714 üzenetére
Mindig annyival játszok, amennyi az adott játéknak kell
Most már 144Hz-es FullHD FreeSync monitorom van a 60Hz FullHD helyett, tehát a képtörésnek búcsút intettem. FPS limitert és V-Sync-et eddig se használtam, most se használok. Mivel sok játékkal nem játszok, ez a 3 legutolsó: Cyberpunk 2077 40-60fps, Red Dead Redemption 2 60-70fps, Dirt Rally 2.0 100fps körül. Rally-nál értelemszerűen különösen fontos a sok fps, mert ha 250 km/h-val repesztesz a szűk erdős úton, oda jó reflexek kellenek és a 100 fps miatti gyors válaszidő sokat segít.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #165720 üzenetére
38-40 fps alá egyik játék sem esik, amivel játszok, szóval nem tudom pontosan, hogy mi az alja. Azt látom, hogy az LFC (Low Framerate Compensation) működik, mert 40 fps esetén 80-at ír a monitorom, tehát ilyenkor helyesen duplázza a képkockákat a VGA, hogy ki ne essen a Freesync tartományból, ami a monitorom esetén 48-144Hz. Ez akkor azt jelenti, hogy 24fps-ig biztosan nem kellene dadogásnak lennie.
kolopele: Ha már duplázni tud, akkor miért ne tudna triplázni vagy ötszörözni? Elméletben ez pofon egyszerűnek tűnik. RTINGS.com tesztje alapján: [link] VRR Minimum < 20 Hz
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Néztem ezt a videót és újra felötlött bennem amit itt mondanak, hogy hihetetlen, hogy a mai legjobb csillió Hz-es LCD monitorok folyamatosságban sehol sincsenek a 20 éves CRT-khez képest és emiatt is kell a magasabb fps ugyanahhoz az érzéshez: DF Direct Weekly #72 Fel is derengett ezután, amikor régen a 100Hz CRT-vel nyomtam.....giga folyamatos volt a kép.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166081 üzenetére
Igen, de CRT-n még folyamatosabbnak hatott a 60Hz
Volt, hogy megpróbáltam emulátorozni a régi konzol játékokat PC-n és hiába van meg a 60fps, közel sem hozza azt a folyamatosságot, mint amit a régi CRT TV-n bámulva láttam. Nagyon ritka az ilyen dolog bármilyen technikai területen, hogy egy új dolog ennyi idő után se tud egyértelműen túlszárnyalni bizonyos régebbi dolgot.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
Bogyó bá' #166086 üzenetére
Hmmm...ez az élesség különbség nekem nem szúrt szemet LCD-re váltáskor. Mondjuk ha nem a Windows alkalmazásokat használtam, akkor 800x600-on játszottam 1024x768-as CRT monitoron, szóval nekem pont fordítva, szíven ütés volt, amikor LCD-n ugyanez a 800x600 homály lett, mert csak a natív felbontás lett használható
De amúgy igen, minden másban jobb az LCD.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Ez a Spider-Man Remastered igencsak jól megírt játék lett. Digital Foundry tesztelte és 1440p-n magas grafikán RT-vel 60 fps egy RTX2060-nal
Ilyen játékok kellenének: optimalizált, jól skálázható RT-vel. Ha akarnak a programozók, akkor az RT használható alsó kategóriás kártyán is, csak akkor kevesebben vennének erős GPU-t.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166283 üzenetére
"Én nem bánom, hogy nem érzékelek semmit már 60 fps felett."
Amúgy ez nem így működik. Minden ember érzékeli, senki sem születik rosszabbnak ebből a szempontból, csak bizonyos időt el kell töltened vele, hogy feltűnjön. Ha 2 hétig folyamatosan csak 120 Hz és fps-sel játszanál, utána visszamennél 60Hz-re, látnád a különbséget
Ezt garantálom. Ettől még válaszhatod, hogy maradsz 60-on, de tudod, érted, mert megtapasztaltad ezt is.
"Már jó ideje 144HZ - es a monitorom, de semmi. "
De annyi fps-ed is van?
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166291 üzenetére
Értem. Tehát akkor azért "nem látod" a 144Hz / fps-t, mert még nem játszottál úgy huzamosabb ideig, azaz nincs vele elég tapasztalatod
Egyébként nem csak grafikailag butított online lövöldék mennek könnyűszerrel ilyen sebességgel, mert nekem a Dirt Rally 2.0 is megy 140fps körül egy RTX3050-en magas grafikán.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
SunMount3r #166306 üzenetére
Az LCD nem vibrál, mint a CRT, amiben egy sugárnyaláb pásztázza állandóan a képernyőt és ezzel állítja elő a képet pixelről pixelre, sorról sorra, hanem van egy állandó LED-es háttérvilágítás és a kristályok változtatják az állapotukat, azaz a színüket. Semmi nem lesz a szemeddel akárhány Hz-en
A rég tudás ma már nem érvényes.
SunMount3r: Az agyadnak és a szemednek mindegy.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
SunMount3r #166309 üzenetére
Már kifutottam a szerkesztési időből, szóval mindegy. Én 60Hz-es LCD-n játszottam 2 hónappal ezelőttig (144Hz-es LCD lett azóta), mióta a CRT-ről váltottam V-Sync nélkül, akár 120fps-sel is és nem hatott meg a tearing. A kevesebb input lagra mentem és, hogy leghamarabb lássam az előállt képet. Késleltetés kizárva.
SunMount3r: Igen, a filmek szerencsére V-Sync-kel mennek minden gépen és programmal. Mivel ott nincs input, így input lag se
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
Hoffer #166341 üzenetére
Mennyi időre tervezel a kártyával? Ha hosszú távra és mellé majd teszel jobb procit, akkor megéri a 6700XT. Ha nem teszel mellé jobb procit 2-3 évben belül és 2-3 év múlva cseréled a VGA-t, akkor nem éri meg.
Mert ugye 4 magos procival már nagyon nehezen fognak elfutni a jövőre megjelenő játékok...például a most megjelent Spider-Man Remastered eszi a procit, mint a fene. 60fps-hez még egy 6 magos Ryzen 5 3600 sem elég.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Hát igen, bár szerintem nincs ezzel semmi baj. Az utóbbi jó pár évben gyenge procikkal is ki lehetett húzni, CPU-ra nem igazán kellett költeni. Most, hogy a next-gen konzolok itt vannak a sokkal erősebb procival, szükséges lesz egy váltásra, aminek valamikor végbe kell mennie.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166374 üzenetére
zWormzGaming és DigialFoundry videókat megnézve a DLSS a Spider-man-ben is jobb az FSR 2.0-ánál. FSR 2.0 esetén a távolban a feloldalasan látszó épületek ablakrács struktúrája instabil és zizeg. AMD-nél is készül az FSR 3.0.... sajnos csodát nem lehet csinálni általánosan működő dolgokkal, csak egy nagyon jó szintet. A brutálisan jó szinthez specifikus dolgokkal muszáj operálni, ahogy a DLSS teszi.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
MZsoltee #166381 üzenetére
Így van, ez egy hátrány. De a könnyebbség, hogy amelyik játékban van FSR 2.0, oda egyszerű betenni a DLSS-t és fordítva is: lásd Cyberpunk 2077 és RDR2 FSR 2.0 modok. A megoldások input és az outputja teljesen hasonló, csak a belső, azaz a "fekete mágia", ami különbözik
Az FSR 2.0-ának hála a DLSS-nek is még jobban terjednie kéne. És akkor ne felejtsük az Intel féle XeSS-t is.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166386 üzenetére
"Persze, amikor az ember akció közben is csak azt nézi, hogy egy ablakrács éppen zizeg e vagy sem, ott nincs mit kezdeni"
Ha állsz az utcán vagy gyönyörködsz a kilátásban a legmagasabb ponton, akkor is látod, hogy zizeg
Ez nem helyzettől függ. A kontúrosság csak a módszerekbe beépített élesítéstől függ, mindkettő esetén igény szerint állítható. Tekerheted akárhogy, csomó teszt van neten, különböző játékokkal, hogy a DLSS mindig jobb, így nem kívánok belemenni ennél mélyebbre ebben.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166390 üzenetére
Én nagyon szeretem a felskálázó technikákat, ami az én esetemben a DLSS, mert NVIDIA-m van. Semmivel sem érzem mosottabbnak a képet a natívhoz képest. Mindig bekapcsolom, ha lehet, mert úgy növelik az fps-t, hogy közben kapok ajándék élsimítást. Ez azért fontos, mert élsimítás nélkül sok játék rosszul néz ki, hiszen a növényzet például olyan részletes (például csak pár pixel nagyságú levél), hogy AA nélkül instabil képet, azaz rece vándorlásokat és shimmering hegyeket kapok
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Mekkora "ócskapiac" lesz hamarosan: GPU Price Crash Is Making It Hard For AIBs To Offload AMD Radeon Graphics Cards Too, RX 6700 XT Drops Below $400 US, RX 6600 Below $260 US
1-2 hónap és a kaja drágább lesz, mint egy VGA
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
KAMELOT #166426 üzenetére
Nem vagyok jós, tényleg nem tudom, de én úgy látom, hogy mivel az egész világban a kaja, üzemanyag, áram meg fűtés árának emelkedése elég nagy gondot okoz és spórolásra készteti az embereket, a VGA-k kereslete beszakad. Ahogy a cikkben írva van, már mindenféle kategóriája VGA-t jóval kevesebben vesznek. Így nem áremelésre teszem a voksot, hanem árcsökkenésre. Nekem mindegy, februárban vettem VGA-t, de jó lenne látni még nagyobb ár visszaállást.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
Citroware #166433 üzenetére
3070 alapból kiesik a 8GB miatt, főleg 4K-ra. Nem jövőálló kártya, ma az egyik legrosszabb vétel. Ma 8GB az alsó kategóriás kártyákra való. A legújabb Spider Man egy 1080Ti-n a 11GB-ból 9,5GB-ot megeszik 4K-ban úgy, hogy játszható teljesítményt mutat fel
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
Citroware #166463 üzenetére
"az elvileg kényelmesebb a szemnek. Egészséggel nem érdemes várni. "
Az egészség része csak az, hogy olyan távolságból kell nézned a monitort, hogy ne kelljen forgatni a fejed, ha a monitor sarkaira nézel. A monitor pozíció pedig olyan legyen, hogy a fejed és a nyakad ne legye kitekeredve vagy erőltetve.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
barathmarton #166487 üzenetére
"de a kettő között jelentős különbség van a GPU órajelnél."
GPU órajelből önmagában egyébként semmit sem lehet levonni
Ha az egyik kártyában van 80 feldolgozó egység 1000MHz-en, a másikban van 20 egység 2000MHz-en, akkor az előbbi lesz erősebb. A HDD-d mindenképp erősen fogja a géped, érdemes beszerezned minimum egy 1TB-os NVMe SSD-t.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166490 üzenetére
Igaz, bár egyes játékoknál a HDD már erős hátrány. Cyberpunk 2077 HDD-vel 50 másodperc alatt töltődik be, SSD-vel 8 másodperc. HDD-k miatt van benne külön HDD mode, ami azt jelenti, hogy kevésbé változatosak az emberek és az autók az utcán, illetve több a pop-in. Nem csőjáték esetén ma már szerintem nagyon kell az SSD.
[ Szerkesztve ]
-
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166561 üzenetére
Azért nem éri el, mert már kifogyott. Ahogy látod, amint felmegy 7,3GB-ra, egyből visszarakja 6,5GB köré, mert kilöki az adatokat
Nézd meg ezen YouTuber a videóját a 11GB-os 1080Ti-vel, ott 9,5GB-ig felmegy.
Lorden: Ne kezdd....egyszer már bebizonyítottam ezt a tévedést ebben a topikban, ami csúnya hallgatásba fulladt a kétkedők oldaláról, amikor a 1060 3GB vs. 6GB esetén szállítottam a mérésket, hogy mai játékokkal sok esetben 50% sebesség különbség is van a VRAM miatt, miközben a két kártya GPU ereje között csak 15% különbség van.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166590 üzenetére
3050-em van
Csak azt mondom, hogy ma 8GB-os közép-felső kategóriás VGA-t venni nem valami jó üzlet hosszú távra, mert 1-2 év és a helyzet hasonló lesz, mint a 1060 3GB vs. 6GB esetén is, ahol az idő csúnyán megviselte a 3GB-os modellt és gyorsan elfelejtődött. A hamarosan megjelenő új generációs kártyákkal az NVIDIA is AMD mennyiségű VRAM-ot pakol fel.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Értelek. Úgy értettem, hogy most épp én nem vennék felsőbb kategóriában VGA-t, hiszen ha valaki eddig kibírta és ennyire sok pénze van és pont például egy 8GB-os kártyát venni....hááát
Pár hónapja vettem volna, de most már inkább kivárnám az új VGA-k megjelenését.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
Hoffer #166727 üzenetére
Ha hosszú távra tervezel és a például a GTA VI-ra pályázol vele, akkor nem. A 6GB kevés lesz. A GTA V se szerette már a 2GB-os kártákat, én 4GB-os RX460-at vettem anno, ezzel mehettek Very High-ra a textúrák és a különbség látható volt a High-hoz képest
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166749 üzenetére
Én csak a textúrákról beszéltem
Ott csak a VRAM számít, hiszen ugyanannyi fps-em volt High-on és Very High-on is, csak Very High-on élvezhettem az élesebb, részletesebb textúrákat, ami azért elég fontos dolog. Viszont ekkor 1,7GB helyett már 2,7GB VRAM fogyott és 2GB-os kártyán mikroakadások voltak.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166751 üzenetére
Ja, de egy elég fontos eleme a grafikának
Nem mindegy, hogy High-on az épület oldalán a felirat egy paca vagy Very High-on a betűket már el tudtad olvasni. Jó minőségű textúrák nélkül csúnyák a játékok, akármennyire részletesen számolod ki az objektumokat és effektezed szét a GPU erejével. Majd meglátjuk a GTA VI textúra igényét, de 8GB alatt én nem számítok jóra, sőt kb. a minimum gépigény lesz.
Rise of the Tomb Raider egy csőjáték, teljesen más. Egy open world játékhoz, ahol nincs töltőképernyő millió textúrának kell azonnal rendelkezésre állnia. Pl. GTA V, RDR2, Cyberpunk 2077. Nagyon más ezekben a High és a Very High textúra.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166751 üzenetére
Jaja, ez nem kérdés, hogy lehetett játszani
Sega Master System-em volt. Én csak azt mondom, hogy aki kiad ma egy kártyáért 250-300k Ft-ot annak ne ezzel kelljen foglalkoznia, hogy kevés a VRAM és a textúrákat le kell, hogy vegye. A 3070 GPU ereje bődületes, az a 8GB a YouTube-os elemző oldalak szerint is elég soványka a GPU-hoz képest és pár év múlva majd lehet lejjebb pakolni a textúra részletességet. Nem azért, mert a GPU nem bírná, hanem mert 8GB.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
Lorden #166756 üzenetére
Ez mennyire biztos infó? A 4050 biztosan egészen messze van még, hiszen a 3050 is jóval később jött. Én egyébként 6-8GB VRAM-ot tippelek a GTA VI minimum gépigényre, mert nem zárhatnak ki csomó játékost. Azzal csökkennek az eladások. RDR2-nek 1060 6GB a minimum gépigénye, szóval 1660 Super vagy RTX2060 lehet a minimum.
gejala: Ezt sajnos még nem figyeltem, úgyhogy nem tudom, hogy mennyit esznek.
GEIL: Cyberpunk-ban benyal 8GB körül 1080p RT-vel. Spider-Man-ben is.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
koko52 #166758 üzenetére
Várj 2-3 évet és meglátod, hogy miért nem parasztvakítás
A VRAM sosem a kártya életciklusának az elején a fontos, hanem a vége felé, ahogy a játékok elkezdenek éhesebbek lenni, ahogy ezt láthattuk a 1060 3GB vs 6GB esetén. A történelem mindig ismétli önmagát.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
koko52 #166762 üzenetére
"Ha kifut a 6-ból akkor az FPS is a béka segge alatt lesz már."
Én sem akarok flame-et, de tudod, hogy a textúra minőség beállítás nem csökkenti az fps-t, csak több VRAM-ot kér
Nem muszáj olyan beállításokat használni a jövőben a 3060-on, ami az fps-t a béka segge alá nyomja. A 3060 egy jó ideig a minimum gépigény felett lesz. Még 3-4 évig tuti használható marad.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
koko52 #166765 üzenetére
"Akkor a textúrát csökkentem, probléma megoldva. "
Oké, de egy open world játéknál ez nagyon rosszul fog kinézni: [link] Itt láthatod, hogy RDR2 esetén bármi, ami az Ultra textúra alatt van, az még 1080p esetén is homályos
Ha választanom kéne, hogy éles textúrák vagy valamivel jobb effektek, akkor egyértelműen az első adja a jobb összebenyomást. Ha a 3070-en a 8GB miatt ilyen textúrákat kell majd nézegetni a GTA VI-ban, akkor az szerintem nem lesz valami király, de hát mindenki eldönti, hogy elég lesz-e ez neki.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
lo_jo #166768 üzenetére
Jaja, kevesebb a különbség, de még Ultrán sem teljesen élesek a textúrák 1080p esetén, szóval az Ultrát mondanám a minimumnak még 1080p-hez is
És akkor például egy 3070-et 1440p-hez veszed, nem 1080p-hez..... Ahhoz, hogy egy open world játékban éles textúrákat kapj a mai konzol standard 1440p és 4K felbontáshoz....én azt jóslom, hogy elég rendesen lesz VRAM használat a jövő játékaiban, emiatt nem spórolnék ma a VRAM-on egy VGA vásárlásnál.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz
kolopele #166770 üzenetére
Csak próbálok minél konkrétabb példákat felhozni, hogy miért nem felesleges a 12GB a 3060-ra és miért érdemesebb a több VRAM-os VGA-k felé orientálódni
Ha nem magyarázom el érthetően, akkor senki se fogja megérteni, hogy igen, van / lesz értelme és nem csak dísznek teszik rá a VGA-kra.
[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
Techpowerup VGA tesztek /VGA teljesítmény összehasonlítására alkalmas/
Az AMD grafikus feldolgozó egységek listája
Az Nvidia grafikus feldolgozó egységek listája
Az Intel/Intel Arc grafikus feldolgozó egységek listája
5+1 kritikus dolog, amire oda kell figyelned használt videókártya vásárlásánál
Videókártya tesztelések a King's Tech-től, amely nemcsak szórakoztató, de egyben tanulságos is
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Elektromos autók - motorok
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Hatalmas külső kijelzővel és akkumulátorral érkezett meg a Honor Magic V Flip
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- E-roller topik
- Milyen légkondit a lakásba?
- Milyen nyomtatót vegyek?
- Gyúrósok ide!
- További aktív témák...