-
GAMEPOD.hu
Kérdés előtt olvasd el az összefoglalót!!
Új hozzászólás Aktív témák
-
PuMbA
titán
válasz Teasers #162481 üzenetére
Ne csináld végig, csak azt csináld meg, hogy kiírassa a dolgokat. Ha magyarul raktad fel a VGA illesztőprogramot vagy beállítod magyarra, akkor érthetően le van fordítva és a saját anyanyelvünkön könnyen feltalálod magad Overlay = Játék futása közben folyamatosan látható monitorozó ablak
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Teasers #162485 üzenetére
Valami miatt nem pörög a VGA-d 100% közelébe, csak 76%-on, ami azért érdekes, mert a CPU-d is 49%-on van, tehát a CPU-d nem korlátozza a VGA-t. Rakd teljes képernyős módba a Fortnite-ot és ne az alapértelmezett ablak módba fusson. Ray tracing-et is nézd meg, amit lo_jo írt, azt kapcsold ki.
[ Szerkesztve ]
-
-
PuMbA
titán
Gondold át a 3070-et Ghostwire: Tokyo-nál már 6GB VRAM a minimum gépigény és a hamarosan megjelenő új VGA szériák esetén a belépő kategória ugyanúgy 8GB lesz, mint a vadi új RTX3050. Egy 3070-es kártya viszont nem alsó kategória, tehát a 8GB szűkös lesz 1-2 évben belül.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz 4264adam #162565 üzenetére
Persze, csak azt mondom, hogy az NVIDIA sose viccből rak több VRAM-ot a kártyáira. Az AMD jóval előbb lépi meg a VRAM növelést, mint ahogy kéne, lásd RX480, 580 vagy akár a mostani RX6000-res sorozat. Az NVIDIA meg akkor növel, amikor feltétlenül szükséges. Ezért ha az NVIDIA 12GB-ot rak az alsó-közép kategóriás 2060-ra és a 3060-ra, akkor az jelzés értékű, hogy mi várható.
nova001: Ray Tracing.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Lorden #162574 üzenetére
GTA V magas textúráihoz nem volt elég a 2GB, mert (mikro) akadozások voltak. Tehát megvolt a haszna, ráadásul erősen NVIDIA szponzorált játék volt. Nem engedhették azt meg, hogy olyan kártyákat dobjanak ki, amin már a textúra beallításoknal baj lett volna.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Tepsifüles #162580 üzenetére
Akkor várj. 8GB-os kártya alapból felejtős, mikor az jelenleg alsó kategóriás szint: RTX3050, RX6600-okon is ennyi van.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz 4264adam #162591 üzenetére
Pont ez a szép, hogy a GPU-nak nincs köze hozzá. A textúra beállítás nem lassít egy GPU-t sem, csak VRAM-ot kér Én is GTA V-öztem anno 4GB-os RX460-on vígan magas textúrákkal, mert nem a GPU a szűk keresztmetszet ebben az esetben, csak a VRAM mennyiség. A GTA VI-nál majdnem biztosak lehetünk, hogy 8GB VRAM lesz a minimum, amivel megkapod az alacsony / közepes minőségű textúrákat.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz 4264adam #162593 üzenetére
Igen, 1080p közepes / magas grafika, olyan 50 körüli fps-em volt. GTA V-ben ehhez magas textúrákkal 3GB körüli VRAM kell(ett).
nyul105: Én csak a textúra beállításról írtam. A többi beállításhoz jóval kevesebb VRAM kell és több GPU erő. A 25GB-tal semennyi, de ahogy írtam a mai játékoknak 6GB VRAM a minimum, ami a 8-hoz nagyon közel van.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz 4264adam #162596 üzenetére
"De ahogy már írtam a kijelzett Vram töltöttség nem egyenlő a tényleges használattal ami történik a sávszélességen."
Így van, de én meg azt is írtam tegnap, ezzel kezdtem, hogy a GTA V tesztekben anno látszott, hogy 2GB-tal akadozások voltak magas textúrával, mert ténylegesen ki is használta azt a 3GB VRAM-ot
[ Szerkesztve ]
-
-
PuMbA
titán
válasz koko52 #162607 üzenetére
Igaz, bár nem ez a döntő. Doom Eternal 1080p High beállításon meghal "Not enough VRAM"-mal a 3GB-oson, míg a 6GB-oson 100fps-sel megy. Shadow of the Tomb Raider 1080p Medium beállításon feleződik az fps a 3GB-os verzióval (60fps helyett 30fps), pedig a GPU csak 7%-kal gyengébb.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
[link] FYI: Resident Evil Village-ben veri a 3060 a 3070-et 4K maximum grafikán Ray Tracing-gel a 12GB miatt RX6700XT is hasonlóan jól szerepel ennyi VRAM-mal. Játék közben a VRAM használat 10GB volt. Nagyon szép előrejelzés a jövőre.
koko52: Megnézném azokat, ha van időd előkeresni.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Baltazár123 #162629 üzenetére
"amíg az árak újra normalizálódnak"
Az árak már normalizálódtak. Maximum 20%-kal drágábbak, de van olyan VGA, ami pár ezer Ft-os közelségben van a normál árához. Az orosz ukrán háború miatt ne várj ennél többet a következő években.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
GeForce RTX 3060 Ti vs. Radeon RX 6700 XT, 50 Game Benchmark
A két kártya egyenlő teljesítményt hoz ennyi játékot átlagolva Kitűnő eredmény, hogy Far Cry 6-tal 4K felbontásban a 3060Ti meghal a 8GB VRAM miatt és csak 30 fps-t tud a 6700XT 60fps-ével szemben, valamint a másik, amit mindenki tud, hogy RT alatt viszont a 3060 jobb.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz coolpet #162735 üzenetére
Az AMD-s driver nem indul el a 3060-nal, mert az RX480-od eltűnik a rendszer szempontjából, szóval tök mindegy A világban mindent hülyebiztosra csinálnak szóval csinálhatod, ahogy akarod. Gondolj bele, elég gáz lenne, ha mindenki azt kérdezgetné a neten, hogy hogy kell videókártyát kicserélni meg hogy melyik csavart húzzam meg, ez így jó lesz stb.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz deny330 #162797 üzenetére
Maximum beállításoknak nincs is értelme. Dying Light amúgy egy nagyon rosszul optimalizált játék, a 2 is borzalmas ebből a szempontból. A legtöbb játékban pedig 30-40% sebességet lehet nyerni, úgy, hogy kinézetre nem vagy alig mondod meg a különbséget. DigitalFoundry-nak vannak tök jó videóik erről, ahol minden grafika beállítást végig néznek és kiszórják azokat, amik nem vagy alig adnak képminőség beli különbséget.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Bogyó bá' #162820 üzenetére
A válasz egyszerű: a 4GB VRAM miatt állandóan cserélgetni kell az adatokat, ehhez pedig kell a minél nagyobb PCI-E sávszélesség. A mai játékoknak ez az abszolút minimum, sőt a Ghostwire Tokyo-nak 6GB, szóval hamarosan a 4GB-os kártyákkal nem lehet játszani sem a legújabb gémekkel. Nagy hiba ma 4GB-os kártyát venni, mert a 1060 6GB-tal legalább lehet majd játszani.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Valószínűleg szerencsétlenség, mert a 3050 Gaming X-em nem cicereg. Bár fogalmam sincs, hogy mennyire adják ugyanazt a minőséget, mert az AMD fő partnerei között tudomásom szerint nincs az MSI. Sapphire meg hasonlók vannak ott, kicsit mintha más világ lenne.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz hahakocka #163338 üzenetére
FSR 2.0 nem lesz mindenhol, ugyanúgy be kell építeni kötelezően a játékokba, mint a DLSS-t, mert teljesen máshogy működik, mint az FSR 1.0 és az RSR, amik csak annyit csinálnak, mintha egy képszerkesztőben felskálázol egy képet, csak itt ezt minden játék által elkészített képkockára megteszi.
FSR 2.0, DLSS és XeSS-hez a játékmotornak a képkocka kalkulálás közben meg kell adnia az algoritmusnak az előző képkockákat és a hozzájuk kapcsolódó mozgásvektorokat is. Ezt játékon kívül sose fogják megkapni és ezért működésképtelenek.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Deer76 #163452 üzenetére
Színei azért mások, mert alapértelmezetten korlátozott színtartományt nyom ki a monitor felé, ami nem helyes, mert a PC-k teljes tartományban kalkulálnak. Ezt a kritikus hibát még mindig nem javították ki és aki nem veszi észre, az nézheti a rossz színeket éveken keresztül Az NVIDIA vezérlőpultban a felbontás állítás alatt állíts be Teljes dinamika tartományt.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Lorden #163657 üzenetére
Sajnos a háború, kínai covid lezárások miatt nagyjából ez a maximum. Teljesen visszaállni nem fog, mert a világ összességében ramatyabb állapotban van, mint 3 éve. Majd az új generáció megjelenése után lesz csökkenés Az RX6600 most egy csudi jó vétel mindent összevetve, mert magas beállításokkal nyomhatod 100fps körül a legújabb játékokat is 1080p-ben.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz kolopele #163662 üzenetére
Jaja, azért írtam, hogy a sima 6600 ár / teljesítménye még több időszakot visszanézve is nagyon jó az árához képest, ha rászámoljuk az azóta történt inflációt, forint gyengülést. Felmérések szerint a FullHD felbontás még mindig a domináns a játékosok körében (70% minimum) és régen a legújabb játékokban ilyen felbontással magas minőségben 80-100 fps-ekről nem álmodozhattunk. Most jó időszak van
[ Szerkesztve ]
-
-
PuMbA
titán
Külföldön beálltak az árak: [link] AMD kártyák MSRP + 6%-os , NVIDIA-k MSRP + 14%-os áron mennek. Egy kártya ára emelkedett csak: RTX3050, de az 7%-ot!
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Haas01 #163730 üzenetére
Az a baj, hogy a lejjebb menést megakadályozza az az értékhatár, amikor rászabadulna csomó ember a kártyákra. Ez az ár olyan 125k körül van most. Ha 125k lenne az RX6600, akkor annyian vennék, hogy feljebb menne az ára. RTX3050 ára is ezért emelkedik most, mert elérte a 130k-t, ami csomó embernek már megfelel, "túl sokan" kezdték venni és ezért megint emelkedik az ára.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Bogyó bá' #163734 üzenetére
Pontosan. Le is csaptak rá percek alatt. Ez egy jó teszt is a boltok részéről is, hogy tapogatózzanak az ár belövésével Csak Alzánál 5db RTX3050-et adtak egy a mai napon eddig, szóval simán látják, hogy árat nem kell csökkenteni, így is veszik elég jól.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz RetepNyaraB #163746 üzenetére
RTX3050 jobb befektetés, mert tartja az árát, illetve kicsit emelkedik, de kevesebb fps-t hoz. Milyen bonyolult a helyzet
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz t.imi #163758 üzenetére
Radeon RX 6600 XT vs. GeForce RTX 3060
Igen, a 3060 előnye a jobb ray tracing sebesség és a 12GB RAM, tehát jövőállóbb. Szóval ja, teszteket inkább rendelés előtt érdemes végig nézni
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz MZsoltee #163763 üzenetére
"A 3060-nal most sem használsz a jövőben sem fogsz RT-t használni, mert már most is gyenge a GPU hozzá. A RT nem egyenlő a jövővel, legalábbis a legtöbbek számára szerintem nem. Észre sem veszed, ha be van kapcsova vagy ki van kapcsolva, ha játszol."
Nem hiszem, mert én a 3050-nel most is RT-t használok Cyberpunk-ban és a különbséget is egyből látom, mert megnéztem ki és bekapcsolva. A városban az utak, járdák tükröződése teljesen más, sokkal részletesebb, nagyon könnyen észrevehető
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz MZsoltee #163767 üzenetére
[link] Gondolom ezt már észreveszed. Baromi nagyok és észrevehetőek a különbségek, maradjunk abba Sajnos egy, az út felett elhelyezett megvilágítási segéd objektum nem tudja, hogy te még ezen belül egy autó "kalitkájában" is vagy és simán azt hiszi, hogy te kint vagy a szabadban és így kerülnek a monitorra ezek a csodálatosan csúnya dolgok.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz MZsoltee #163778 üzenetére
Az a baj, hogy ez egy 2020-as, megjelenéskori videó, de az 1.3-as patch-ben például megváltoztatták a tükröződéseket 1.5-ös patch-ben nemrég pedig még egy plusz ray-tracing árnyék számítást is raktak be. Gyakorlatilag az 1.5-ös patch-csel készült el a játék, azelőtt csak egy béta Cyberbug volt.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Mr.Csizmás #163780 üzenetére
Ott is jó, de a Cyberpunk-ban sem ilyen már szerencsére. Én most februárban kezdtem el vele játszani az 1.5-ös patch-től, tehát nem láttam sose ezeket a dolgokat, meg hogy mekkora bugos borzalom volt előtte. Ma már 1-1,5 évvel a megjelenése után kell elkezdeni játszani egy játékkal, ha nincs temérdek ideje az embernek, én is így teszek. Megveszem féláron a már kikupált játékot. Nagy win
2 évvel ezelőtti játékállapot sajnos ma már nem olyan, mint 6 évvel ezelőtt, hiszen annyit fejlesztenek egy mai játékon ennyi idő alatt, hogy egyes részei szinte kicserélődnek. Így a YouTube videók egyre becsapósabbakká válnak és figyelni kell a dátumra erősen.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Deer76 #163786 üzenetére
A lag megszűnik, ha Fullscreen-re teszed, mert az alapértelmezett a Borderless window, ami nálam nem ment jól Én ezekkel a beállításokkal tolom (ultra mindig nagy mértékben lassítja a gépet, minimális grafikai előnyért), sokszor elérem vele a 60-70fps-t is 1080p-ben DLSS Quality-vel: [link] és [link], valamint a következő funkciók elmossák a képet, így élesebb, szebb képet lehet elérni, ha kikapcsolod őket: Motion Blur, Chromatic Aberration, Depth of Field, Lens Flare, Film Grain.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
-
PuMbA
titán
válasz -FreaK- #163800 üzenetére
Ja, sokszor nem lesz vele problémája Csak RT esetén lehet gond. Akkor majd lehet belefut abba, hogy le kell kapcsolni egy-két dolgot, ahogy a cikkben is van:
"While it's not tested in this article, DOOM Eternal and Far Cry 6 at 4K with ray tracing enabled do show the RTX 3070 Ti fall behind because it's running out of VRAM"
Itt amúgy fontos a 4K-t zárójelbe tenni, mert az RT FullHD-ban is számottevően dob a VRAM használaton.
[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
Techpowerup VGA tesztek /VGA teljesítmény összehasonlítására alkalmas/
Az AMD grafikus feldolgozó egységek listája
Az Nvidia grafikus feldolgozó egységek listája
Az Intel/Intel Arc grafikus feldolgozó egységek listája
5+1 kritikus dolog, amire oda kell figyelned használt videókártya vásárlásánál
Videókártya tesztelések a King's Tech-től, amely nemcsak szórakoztató, de egyben tanulságos is
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Alpha Laptopszerviz Kft.
Város: Pécs