Reckoning: A kalózkodás miatt jön ki konzolokra is

Szerző: Vistaboy | 2012-02-03 14:20 | Rovatok: PC, PS3, Xbox360 | Forrás: Gaming Blend | Hozzászólások (30)

A Reckoning vezető tervezőjének elmondása szerint a PC-s játékokat sújtó kalózkodás miatt nem éri meg csak arra fejleszteni.

[ Új hír ]

A Kingdoms of Amalur: Reckoning című akció-RPG játék vezető tervezője, Ian Frazier egy incgamers.com oldalnak tett interjúja során elmondta, hogy manapság nem éri meg PC-exkluzív játékokat fejleszteni, mert a kalózkodás miatt nem lehet rajtuk elég pénzt keresni.

Az úriember elmondta, hogy a Reckoninghoz hasonló nagy és drága játékok esetében egyértelműen nem kifizetődő a PC-exkluzivitás. Megemlítette, hogy az első játék, melynek fejlesztésében részt vett, szintén egy PC-exkluzív cím volt, mégpedig a Titan Quest. A hack & slash RPG játék a kalózkodásnak köszönhetően nem sok bevételt hozott a készítőknek, ezért most nem akarnak ugyanabba a hibába esni.

Ian Frazier azt is hozzátette, hogy elsősorban a kalózkodás az oka annak, hogy mostanában a fejlesztők kénytelenek konzolokra is megjelentetni játékaikat, még ha ez azzal is jár, hogy így nem tudják kihasználni a modern PC-k nyújtotta lehetőségeket. Hacsak nem egy MMO játékról van szó, manapság egyáltalán nem kifizetődő csak erre a platformra fejleszteni.

Az interjú további részét megtaláljátok az incgamers.com oldalon.


Az első 6 hozzászólás a hírhez

(#1) Löncsi

Új Válasz Privát 2012-02-03 14:24:31

Löncsi
(senior tag)
(LOGOUT blog)

Újabb hír az illegális szoftverhasználatról, avagy hogyan kell olcsón marketingelni.

Várom a hozzászólásokat, hozok addig valamit enni és inni. :DDD

(#2) Ilsyde válasza Löncsi (#1) üzenetére

Új Válasz Privát 2012-02-03 14:30:03

Ilsyde
(őstag)

Ketlem hogy nem erik meg a PC-exkluziv jatekok, de az biztos hogy ha elsosorban konzolra koncentralnak akkor sokkal tobb penzt tudnak bezsebelni.

Igaza van, viszont lehet hogy nem kellene igy a megjelenes elott hergelni a PC-seket :U

A dolog ironiaja az, hogy a jatek alapbol PC-exkluziv MMORPG-nek keszult de aztan meggondoltak magukat es atirtak mindent egyjatekosra. Ettol fuggetlenul ugyanugy tervezik egy MMORPG kiadasat (gy.k. megszedik magukat a konzolos verzion, hatha belebuknak az MMORPG-be).

[ Szerkesztve ]

(#4) Löncsi válasza Ilsyde (#2) üzenetére

Új Válasz Privát 2012-02-03 14:33:36

Löncsi
(senior tag)
(LOGOUT blog)

Köszönöm a hozzászólásod, már értem miért volt olyan MMO-s életérzése az egész játéknak. (utóbbi időben egyre több játék szenved személyiség zavarban, látom ez is ilyesmi)

[ Szerkesztve ]

(#5) L_ajos

Új Válasz Privát 2012-02-03 14:35:31

L_ajos
(őstag)

Talán ha nem lenne / nézne ki ennyire gagyinak még érdekelné is a pc-seket. De ez csak egy olcsó és béna fogás hogy mivel magyarázzák azt hogy mekkora egy lusta disznók normális játékot készíteni. Gratula hozzá.

( szubjektív véleményem, igy a fikázós válaszok előtt gondold át és NE válaszolj rá )

LotrO: Kiscsaj RK lVl 75, Foxxika - LM lvl 65 - Snowburn | lotro-hungary.hu

(#6) Jaka válasza Ilsyde (#2) üzenetére

Új Válasz Privát 2012-02-03 14:36:31

Jaka
(fanatikus tag)

PC-exkluzív játékot semennyire nem éri meg kiadni anyagi szempontból. Az az 1-2 kivétel, aki mégis kiad, az is csak a "PC-s maradok halálomig" elvet követi :) Az MMO-kat persze nem vesszük ide. Multiplatform cím esetén is 90%-ban csak akkor éri meg a PC-sre is időt pazarolni, ha a hardvergyártók finanszírozzák a fejlesztők költségének egy részét, amely biztos is, hogy a legtöbb esetben meg is történik, különben már legalább 1 éve "Rest in Peace PC játékplatform" lenne.

this page is valid

xhtml . css