Szerző: Vistaboy | 2011-03-04 13:10 | Rovatok: PC, PS3, Xbox360 | Forrás: BioWare Blog | Hozzászólások (14)
[ Új hír ]
A BioWare egy két részes bemutatót készített a Dragon Age II-ben alkalmazott technológiákról. A játékot az Origins-ben használt Eclipse Engine továbbfejlesztett változata, a Lycium Engine fogja hajtani. A múltkor a lassabb gépekkel rendelkező felhasználók részére elérhető DirectX9 módról esett szó, most a DirectX11 van terítéken.

Részletekbe ezúttal sem bocsátkoznék, aki kíváncsi a technológiák ismertetésére, az mindent megtalál a forrásoldalon, a DirectX11 módban készített screenshot-okkal egyetemben. Annyit említenék csak meg az ott elhangzottakból, hogy a leírás szerint az újabb technológiás hardverek esetében főleg a dinamikus fények és árnyékok számában vehetünk észre lényeges különbségeket.

A Dragon Age II alapállapotban (DX9) 2-3 dinamikus fényeffektet kezel a varázslatoknál, míg DirectX11 alatt ez a szám több száz is lehet. Ezt kihasználva a készítők sokkal hangulatosabb és részletesebben kidolgozott varázslatokat hozhattak létre.

Ezeknek az effekteknek a nagy része működik DX10, illetve DX10.1 képességekkel rendelkező hardverek esetében is, azonban az extra árnyékokhoz - mint például a külső helyszíneken a mozgó felhők által vetett árnyék - már DX11-es VGA kártyára lesz szükségünk.
A tesszellációt a program a környezet részletesebb kimunkálása során, lekerekítve ezzel azokat a felületeket, amik DX9 alatt például a sziklákon élesek maradnak. Ezen kívül mikroszkopikus felületi egyenetlenségeket alkalmaznak a tárgyak és objektumok felszínén, hogy így tegyék valósághűbbé az ábrázolásukat.
Egyelőre ennyi, a képek teljes méretű változatáért keressétek fel a fentebb linkelt forrásoldalt. A Dragon Age II jövő héten jelenik meg PC-re, PS3-ra és XBOX360-ra.

Én csak abban reménykedem, hogy nálam is végre működni fog majd a dx11 mód, mert meglepődtem, mikor felbontástól függetlenül 5-10 fps-t produkált a gtx460 sli-n.
Nem olvastam utána a témának, mivel maga a játék jobban kiborított, minthogy nem megy dx11ben.

Azert az 5-10fps nagyon kemeny....azt hiszem nem lenne tul nagy sikere, ha ennyi lenne tole a maximum sli-ben 
[ Szerkesztve ]
Ki gépen száll fölébe.... SC2 nick: oxox character code: 698...dio3: oxox#1525

A fórumon is írták, hogy a demóban a DX11 üzemmód nagyon nem végleges, és abszolút optimalizálatlan volt. Úgyhogy esélyesen a végleges játékban menni fog 
[ Szerkesztve ]

A dx9 meg kb 80-90 körül volt.
Nálam jobb eredményeket adott 6850-nel. De állítólag a dx11 effektek nem aktívak a demóban, hiába kapcsolod be.
Kikerestem: "27, 126, 40.270 minden maxon, látványjavítók is. A demó első csatáját mértem végig harcossal, odáig, hogy az ogár (vagy mi a szösz) elpatkol."
[ Szerkesztve ]
Azért vagyunk a világon,hogy valahol vegyünk egy ATI Radeon-t :))) by: LADA VFTS http://www.flickr.com/photos/40852488@N03/