Dragon Age II: A technológiáról, 2. rész

Szerző: Vistaboy | 2011-03-04 13:10 | Rovatok: PC, PS3, Xbox360 | Forrás: BioWare Blog | Hozzászólások (14)

A BioWare Blogra felkerült a Dragon Age II motorjának képességeit bemutató írás második része.

[ Új hír ]

A BioWare egy két részes bemutatót készített a Dragon Age II-ben alkalmazott technológiákról. A játékot az Origins-ben használt Eclipse Engine továbbfejlesztett változata, a Lycium Engine fogja hajtani. A múltkor a lassabb gépekkel rendelkező felhasználók részére elérhető DirectX9 módról esett szó, most a DirectX11 van terítéken.

Részletekbe ezúttal sem bocsátkoznék, aki kíváncsi a technológiák ismertetésére, az mindent megtalál a forrásoldalon, a DirectX11 módban készített screenshot-okkal egyetemben. Annyit említenék csak meg az ott elhangzottakból, hogy a leírás szerint az újabb technológiás hardverek esetében főleg a dinamikus fények és árnyékok számában vehetünk észre lényeges különbségeket.

A Dragon Age II alapállapotban (DX9) 2-3 dinamikus fényeffektet kezel a varázslatoknál, míg DirectX11 alatt ez a szám több száz is lehet. Ezt kihasználva a készítők sokkal hangulatosabb és részletesebben kidolgozott varázslatokat hozhattak létre.

Ezeknek az effekteknek a nagy része működik DX10, illetve DX10.1 képességekkel rendelkező hardverek esetében is, azonban az extra árnyékokhoz - mint például a külső helyszíneken a mozgó felhők által vetett árnyék - már DX11-es VGA kártyára lesz szükségünk.

A tesszellációt a program a környezet részletesebb kimunkálása során, lekerekítve ezzel azokat a felületeket, amik DX9 alatt például a sziklákon élesek maradnak. Ezen kívül mikroszkopikus felületi egyenetlenségeket alkalmaznak a tárgyak és objektumok felszínén, hogy így tegyék valósághűbbé az ábrázolásukat.

Egyelőre ennyi, a képek teljes méretű változatáért keressétek fel a fentebb linkelt forrásoldalt. A Dragon Age II jövő héten jelenik meg PC-re, PS3-ra és XBOX360-ra.


Az első 6 hozzászólás a hírhez

(#1) Vazzee

Új Válasz Privát 2011-03-04 13:22:23

Vazzee
(lelkes újonc)

Én csak abban reménykedem, hogy nálam is végre működni fog majd a dx11 mód, mert meglepődtem, mikor felbontástól függetlenül 5-10 fps-t produkált a gtx460 sli-n.

Nem olvastam utána a témának, mivel maga a játék jobban kiborított, minthogy nem megy dx11ben.

(#2) oxox válasza Vazzee (#1) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-03-04 13:23:34

oxox
(őstag)

Azert az 5-10fps nagyon kemeny....azt hiszem nem lenne tul nagy sikere, ha ennyi lenne tole a maximum sli-ben :)

[ Szerkesztve ]

Ki gépen száll fölébe.... SC2 nick: oxox character code: 698...dio3: oxox#1525

(#3) Meglivorn

Új Válasz Privát 2011-03-04 13:46:16

Meglivorn
(tag)

A fórumon is írták, hogy a demóban a DX11 üzemmód nagyon nem végleges, és abszolút optimalizálatlan volt. Úgyhogy esélyesen a végleges játékban menni fog :)

[ Szerkesztve ]

(#4) Vazzee válasza Vazzee (#1) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-03-04 14:14:46

Vazzee
(lelkes újonc)

A dx9 meg kb 80-90 körül volt.

(#5) aginor válasza Vazzee (#4) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-03-04 14:27:07

aginor
(őstag)
(LOGOUT blog)

Nálam jobb eredményeket adott 6850-nel. De állítólag a dx11 effektek nem aktívak a demóban, hiába kapcsolod be.
Kikerestem: "27, 126, 40.270 minden maxon, látványjavítók is. A demó első csatáját mértem végig harcossal, odáig, hogy az ogár (vagy mi a szösz) elpatkol."

[ Szerkesztve ]

Azért vagyunk a világon,hogy valahol vegyünk egy ATI Radeon-t :))) by: LADA VFTS http://www.flickr.com/photos/40852488@N03/

(#6) Lui04

Új Válasz Privát 2011-03-04 15:36:43

Lui04
(tag)

Ez tényleg ME lett, gethek vannak az első képen :D

this page is valid

xhtml . css