A D&D 4.0 szabályrendszerre épül a Neverwinter

Szerző: Vistaboy | 2010-09-09 12:00 | Rovat: PC | Forrás: VG247.com | Hozzászólások (26)

A Cryptic bejelentette, hogy az új online kooperatív játékukban szeretnének visszatérni a régi RPG játékok hangulatához.

[ Új hír ]

A Cryptic vezetője, Jack Emmert egy Rock, Paper, Shotgun-nak adott interjúban elmondta, hogy eredetileg egy hagyományos, játékosok által bővíthető tartalommal rendelkező fantasy MMORPG-t terveztek készíteni, mielőtt felvásárolta volna őket az Atari.

Innentől kezdve megváltoztak a dolgok. Mivel az Atari birtokolja a Dungeons & Dragons, licencet, valamint a Neverwinter is az ő tulajdonukban van, így hát amikor az új játékra terelődött a szó, előjött az ötlet, hogy egy Neverwinter játékot készítsenek. Innentől kezdve pedig már ismerős a történet.

Elmondása szerint egy valódi old-school (Régi stílusú) taktikai RPG-t akarnak készíteni, melyben egészen a Neverwinter gyökereiig nyúlnak vissza, így megízlelhetjük azoknak a régi D&D játékoknak a stratégiai hangulatát, ahol is óvatosan manőverezgetünk majd az ellenfél körül, körültekintően kiválasztjuk a megfelelő képességünket, és támadunk. Nem lesz körökre osztott, sem izometrikus nézetben játszódó, mégis ennek a régi modellnek a felhasználásával kezdtek hozzá az elkészítéséhez.

Azt is hozzátette, hogy bár a D&D 4.0 szabályrendszer és a hagyományos stílusú játékmenet alkalmazásával a valódi szerepjátékok hangulatát kívánják megvalósítani, mégis, azt is szeretnék, ha egyben a Neverwinter eléggé magával ragadó is lenne ahhoz, hogy olyan játékokhoz hasonló élményt nyújtson, mint például a Dragon Age vagy az Oblivion.

A D&D 4.0 szabályrendszernek köszönhetően a karakterünket teljes mértékben személyre szabhatjuk, a benne elérhető összes faj és valamennyi kaszt a rendelkezésünkre fog állni, és ehhez biztosítani fognak egy megfelelő szerkesztőprogramot is. Ha elkészült a karakterünk, előbb egy tutorial-t (Oktatópálya) kell végigjátszanunk vele, mielőtt beléphetnénk a valódi Neverwinter játék világába.

Úgy kívánják elkerülni a zsúfoltságból adódó kellemetlenségeket (Lag), hogy úgynevezett persistent (Állandó) zónákra lesz felosztva a játék, ahová a játékosok csak meghatározott mennyiségben léphetnek be, ily módon nem érezzük majd, hogy túl sokan vagyunk egy adott helyen, viszont arra elég társunk lesz, hogy ne unatkozzunk. A lényeg a kooperatív RPG élmény biztosításán van, tehát, bár lehetőségünk lesz barátokkal és idegenekkel is találkozni, de utána el kell indulnunk majd kalandozni, ugyanis azon lesz a hangsúly.

A legizgalmasabb újítás azonban az lesz, hogy a Neverwinter-hez mellékelnek egy komplex szerkesztőprogramot, melynek segítségével a modderek, vagy akár az egyszerű játékosok saját küldetéseket tudnak létrehozni szörnyekkel, NPC-kkel, dialógusokkal, mindennel (Mint a Kalandmesterek a különféle kalandmodulokból), és ezeket könnyen implementálhatják majd a teljes online játékba is. A rendszer a City of Heroes-ben lévő Mission Architect-hez fog leginkább hasonlítani, de annál lényegesen komplexebb lesz. Mindazonáltal "technológiailag" nem lesz annyira összetett, mint például a Dragon Age: Origins Toolset.

A Neverwinter tehát nem egy hagyományos értelemben vett MMO játék lesz, hanem egy OMG (Online Multiplayer Game). Ami különlegessé teszi majd a játékot, hogy bár a megjelenéskor ugyanúgy fogják kiadni, mint egy Dragon Age-hez vagy Oblivion-hoz hasonlító RPG-t, de később hónapról hónapra fognak érkezni hozzá az újabb tartalmak.

A Cryptic főnöke azzal zárta mondandóját, hogy bár az említett játékokhoz is adtak ki DLC-ket, de azok nem folyamatosan érkeznek, és csak egy állandó tartalommal bírnak. Ezzel szemben amit ők a Neverwinter esetében alkalmaznak, azt úgy kell elképzelni, mint az MMORPG-k élő, növekvő világának vegyítését a tradicionális RPG-k játékélményeivel. Ezért is lesz egyedülálló az úgynevezett OMG rendszer.

A Neverwinter című játék kizárólag PC-re készül, megjelenése 2011. negyedik negyedévében várható. Várhatóan a vásárlás után is fizetnünk kell majd a program használatáért és/vagy az új tartalmakért, de ennek a mikéntjéről még nem döntöttek a Cryptic munkatársai. Elképzelhető egy havidíjas rendszer, de lehet mikrotranzakciós modell is, ahol csak az újdonságokért kérnek pénzt, ezt majd a későbbiekben fogják ismertetni.


Az első 6 hozzászólás a hírhez

(#1) Rexdemon

Új Válasz Privát 2010-09-09 12:48:45

Rexdemon
(tag)

Mostakkó' akkómostan lesz ennek offline campaign módja, vagy mifene? Biztosan énvok a paraszt, de nem jöttem rá az ismertetőből. :)

"Imago animi sermo est" - vagy amit írsz :) http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/076/d/3/mass_effect_fail_by_akael-d4t0nrx.png

(#2) Arena87 válasza Rexdemon (#1) üzenetére

Új Válasz Privát 2010-09-09 12:53:21

Arena87
(fanatikus tag)

Én értelmezésem szerint lesz egy SP, és egy kimondottan Online-on játszható része.
Gondolom SP-ben feltápolod a karakteredet és Intereneten keresztül egymás ellen fogtok harcolni és egyéb újabb tárgyakat tudsz majd beszerezni. :F

東方神霊廟 [Mausoleum of Divine Spirits] ~Ten Desires

(#3) ollie válasza Rexdemon (#1) üzenetére

Új Válasz Privát 2010-09-09 12:54:10

ollie
(MODERÁTOR)
(LOGOUT blog)

offline nem lehet majd játszani

I am a digital guy in an analog world *** Civ2 Ultimate Collection eladó! ***

(#4) HaaS válasza ollie (#3) üzenetére

Új Válasz Privát 2010-09-09 13:00:03

HaaS
(PH! addikt)

Dehogynem.

Lesz mmorpg offline is:D!

[ Szerkesztve ]

Gyűjtőknek: heti másfél-két köbcentiméter köldökszösz eladó!

(#5) Vistaboy válasza Rexdemon (#1) üzenetére

Új Válasz Privát 2010-09-09 13:11:48

Vistaboy
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Nem lesz offline mód, megalkotod a karakteredet, utána végigmész a tutorial részen, és már mehetsz is online. Ez egy online kooperatív RPG játék lesz.

Magyarán úgy képzeld el, hogy összejöttök haverokkal D&D játékkal játszani, csak itt nem ceruza meg papír, hanem online, minden karaktert más ember irányít a csapatban. Megszerveztek egy partit, és go.

"Osz' kösd fel a gatyád, haver, mer' gyakni megyünk jól!" - Khitomer.

"A battle has been fought, and is now over. Place your sword upon the ground, and rest in the temporal peace. After dozing in the warmth of a dream, a new day will begin." - Fate/stay Night

(#6) Morden24 válasza HaaS (#4) üzenetére

Új Válasz Privát 2010-09-09 13:52:23

Morden24
(PH! félisten)
(LOGOUT blog)

Massively multiplayer offline RPG? :D

(#5) Vistaboy: Jó is lenne (vágyakozós szmájli). Bár sosem csíptem a D&D rendszert, főleg ami a mágiát illeti.

[ Szerkesztve ]

Sectumsempra - For Enemies

this page is valid

xhtml . css