Szerző: Vistaboy | 2010-09-09 12:00 | Rovat: PC | Forrás: VG247.com | Hozzászólások (26)
[ Új hír ]
A Cryptic vezetője, Jack Emmert egy Rock, Paper, Shotgun-nak adott interjúban elmondta, hogy eredetileg egy hagyományos, játékosok által bővíthető tartalommal rendelkező fantasy MMORPG-t terveztek készíteni, mielőtt felvásárolta volna őket az Atari.

Innentől kezdve megváltoztak a dolgok. Mivel az Atari birtokolja a Dungeons & Dragons, licencet, valamint a Neverwinter is az ő tulajdonukban van, így hát amikor az új játékra terelődött a szó, előjött az ötlet, hogy egy Neverwinter játékot készítsenek. Innentől kezdve pedig már ismerős a történet.
Elmondása szerint egy valódi old-school (Régi stílusú) taktikai RPG-t akarnak készíteni, melyben egészen a Neverwinter gyökereiig nyúlnak vissza, így megízlelhetjük azoknak a régi D&D játékoknak a stratégiai hangulatát, ahol is óvatosan manőverezgetünk majd az ellenfél körül, körültekintően kiválasztjuk a megfelelő képességünket, és támadunk. Nem lesz körökre osztott, sem izometrikus nézetben játszódó, mégis ennek a régi modellnek a felhasználásával kezdtek hozzá az elkészítéséhez.
Azt is hozzátette, hogy bár a D&D 4.0 szabályrendszer és a hagyományos stílusú játékmenet alkalmazásával a valódi szerepjátékok hangulatát kívánják megvalósítani, mégis, azt is szeretnék, ha egyben a Neverwinter eléggé magával ragadó is lenne ahhoz, hogy olyan játékokhoz hasonló élményt nyújtson, mint például a Dragon Age vagy az Oblivion.

A D&D 4.0 szabályrendszernek köszönhetően a karakterünket teljes mértékben személyre szabhatjuk, a benne elérhető összes faj és valamennyi kaszt a rendelkezésünkre fog állni, és ehhez biztosítani fognak egy megfelelő szerkesztőprogramot is. Ha elkészült a karakterünk, előbb egy tutorial-t (Oktatópálya) kell végigjátszanunk vele, mielőtt beléphetnénk a valódi Neverwinter játék világába.
Úgy kívánják elkerülni a zsúfoltságból adódó kellemetlenségeket (Lag), hogy úgynevezett persistent (Állandó) zónákra lesz felosztva a játék, ahová a játékosok csak meghatározott mennyiségben léphetnek be, ily módon nem érezzük majd, hogy túl sokan vagyunk egy adott helyen, viszont arra elég társunk lesz, hogy ne unatkozzunk. A lényeg a kooperatív RPG élmény biztosításán van, tehát, bár lehetőségünk lesz barátokkal és idegenekkel is találkozni, de utána el kell indulnunk majd kalandozni, ugyanis azon lesz a hangsúly.
A legizgalmasabb újítás azonban az lesz, hogy a Neverwinter-hez mellékelnek egy komplex szerkesztőprogramot, melynek segítségével a modderek, vagy akár az egyszerű játékosok saját küldetéseket tudnak létrehozni szörnyekkel, NPC-kkel, dialógusokkal, mindennel (Mint a Kalandmesterek a különféle kalandmodulokból), és ezeket könnyen implementálhatják majd a teljes online játékba is. A rendszer a City of Heroes-ben lévő Mission Architect-hez fog leginkább hasonlítani, de annál lényegesen komplexebb lesz. Mindazonáltal "technológiailag" nem lesz annyira összetett, mint például a Dragon Age: Origins Toolset.

A Neverwinter tehát nem egy hagyományos értelemben vett MMO játék lesz, hanem egy OMG (Online Multiplayer Game). Ami különlegessé teszi majd a játékot, hogy bár a megjelenéskor ugyanúgy fogják kiadni, mint egy Dragon Age-hez vagy Oblivion-hoz hasonlító RPG-t, de később hónapról hónapra fognak érkezni hozzá az újabb tartalmak.
A Cryptic főnöke azzal zárta mondandóját, hogy bár az említett játékokhoz is adtak ki DLC-ket, de azok nem folyamatosan érkeznek, és csak egy állandó tartalommal bírnak. Ezzel szemben amit ők a Neverwinter esetében alkalmaznak, azt úgy kell elképzelni, mint az MMORPG-k élő, növekvő világának vegyítését a tradicionális RPG-k játékélményeivel. Ezért is lesz egyedülálló az úgynevezett OMG rendszer.
A Neverwinter című játék kizárólag PC-re készül, megjelenése 2011. negyedik negyedévében várható. Várhatóan a vásárlás után is fizetnünk kell majd a program használatáért és/vagy az új tartalmakért, de ennek a mikéntjéről még nem döntöttek a Cryptic munkatársai. Elképzelhető egy havidíjas rendszer, de lehet mikrotranzakciós modell is, ahol csak az újdonságokért kérnek pénzt, ezt majd a későbbiekben fogják ismertetni.

Mostakkó' akkómostan lesz ennek offline campaign módja, vagy mifene? Biztosan énvok a paraszt, de nem jöttem rá az ismertetőből. 
"Imago animi sermo est" - vagy amit írsz :) http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/076/d/3/mass_effect_fail_by_akael-d4t0nrx.png

Én értelmezésem szerint lesz egy SP, és egy kimondottan Online-on játszható része.
Gondolom SP-ben feltápolod a karakteredet és Intereneten keresztül egymás ellen fogtok harcolni és egyéb újabb tárgyakat tudsz majd beszerezni. 
東方神霊廟 [Mausoleum of Divine Spirits] ~Ten Desires
offline nem lehet majd játszani
I am a digital guy in an analog world *** Civ2 Ultimate Collection eladó! ***

Dehogynem.
Lesz mmorpg offline is
!
[ Szerkesztve ]
Gyűjtőknek: heti másfél-két köbcentiméter köldökszösz eladó!
Nem lesz offline mód, megalkotod a karakteredet, utána végigmész a tutorial részen, és már mehetsz is online. Ez egy online kooperatív RPG játék lesz.
Magyarán úgy képzeld el, hogy összejöttök haverokkal D&D játékkal játszani, csak itt nem ceruza meg papír, hanem online, minden karaktert más ember irányít a csapatban. Megszerveztek egy partit, és go.
"Osz' kösd fel a gatyád, haver, mer' gyakni megyünk jól!" - Khitomer.
"A battle has been fought, and is now over. Place your sword upon the ground, and rest in the temporal peace. After dozing in the warmth of a dream, a new day will begin." - Fate/stay Night
Massively multiplayer offline RPG? 
(#5) Vistaboy: Jó is lenne (vágyakozós szmájli). Bár sosem csíptem a D&D rendszert, főleg ami a mágiát illeti.
[ Szerkesztve ]
Sectumsempra - For Enemies